domingo, 10 de junio de 2018

Infografía

Hola a todos.

Tras terminar el proceso de creación de la aplicación tuvimos que encontrar una manera para publicitarla y me decanté por la infografía. El tema de edición de imagen siempre me ha parecido bastante entretenido así que en vez de usar alguna aplicación de ajustes prediseñados decidimos crearla por nuestra cuenta en Gimp.

Si no has usado Gimp en tu vida ni se te ocurra meterte de cero a hacer este tipo de trabajos, como con todos los programas de diseño, terminaras por obtener un resultado en el triple de tiempo de lo normal y encima mal hecho por no tener ni idea de las herramientas que automatizan esos procesos.

La idea que tenía en un principio era encontrar una foto de una señora mayor trabajando en el campo y estampar ahi el diseño que tenemos en camisetas, como si lo llevase puesto. El problema fue que no encontré ninguna foto que me permitiese hacer eso y se viese con calidad. Entonces decidimos coger la foto de artistas gallegos y hacer una mezcla con fotos que ya teníamos diseñadas. El resultado fue el siguiente: 





Proceso creativo de Lusco Fusco

Hola a todos.

Os voy a explicar el proceso creativo de creación y los fallos para que vosotros no lo repitáis. Desde que se planteó esta tarea se nos ofreció principalmente la opción de App Inventor ya que era la que combinaba bien la sencillez y la gran cantidad de opciones respecto a, por ejemplo, Scratch (que pese a ser simple te da pocas opciones) o Android Studio (que se basa en código y sería un suicidio crear una aplicación sin haber trabajado con código con anterioridad). App Inventor simplifica el complejo código de un programa de diseño de aplicaciones y lo transforma en bloques para que sea más fácil de usar. 

Sabiendo esto, os cuento. Yo empecé aprendiendo el funcionamiento básico. Como adecuo hacer con los programas que voy aprendiendo a usar primero toqueteo sin tener ni idea y si la cosa ya no avanza más y me pierdo recurro a tutoriales. Esto no es por nada en especial sino porque es muy difícil encontrar un tutorial que te enseñe a una velocidad respetable. Por mi cuenta llegue a entender las dos clases de paneles, lo visible y lo invisible, la pantalla del móvil donde se colocan objectos y la pantalla de bloques. Tras esto vi un par de vídeos sobre los layouts porque me frustraba al no entender como conseguir poner un componente al lado de otro o cosas así y pues lo solucioné así. Cuando ya entendí un poco la colocación de los objectos en pantalla fui componente por componente viendo el apartado de ayuda de la aplicación para entender el funcionamiento del código.

Todo esto que os voy contando me iba ocurriendo durante la creación, a medida que se me iba ocurriendo cosas las iba añadiendo, por ejemplo, el botón de compartir no estaba pensada desde el principio y la barra lateral me parecía muy compleja al principio porque en el tutorial que vi usaban muchos relojes para retrasar el movimiento tras la presión en el botón. Sobre ello, no cambiaría nada, tal vez si hubiera sido otro caso el ir añadiendo cosas no pensadas desde el principio hubiera sido un rollo tremendo, pero en mi caso no me produjo ningún problema. Lo que sí resaltaría es que debería haber hecho un aprendizaje introductorio más completo para poder ir más rapido durante el proceso y ser más eficiente al no tener que andar consultando dudas durante el tiempo de creación.

Centrándome más en el proceso de construcción tengo que resaltar una cosa muy importante, no dejes las pruebas para el final. Aunque lo lógico es testear todo al final cuando haces trabajos que te exigen pensar mucho no es bueno dejar la prueba para el final ya que si algo falla tendrás que volver a pensar que cristo has montado ahí y entender el fallo. Si vas poco a poco testeando por ventana o por acción podrás olvidarte de esa acción y centrarte en otra cosa. Como segunda cosa de la que ya me habían avisado y no me parecía importante es nombrar bien las cosas, créeme es importante. Cuando tienes dos objectos y les llamas objecto 1 y objecto 2 cuando vayas a retomar la aplicación después de una semana tendrás que volver a mirar como se llama cada uno. Si sigues un patrón descriptivo que tu entiendas cuando vayas a retomar la aplicación después de una semana dirás "Seguro que yo con esto me refería a esto otro" y así ahorraras mucho tiempo y muchas confusiones.

Uno de los problemas que se os planteará al crear una aplicación en grupo con App Inventor es que no podéis hacer el trabajo en común y tendréis que usar una cuenta, por lo que solo podrá trabajar uno a la vez. En nuestro caso yo trabajaba en la aplicación y ellos en el apartado gráfico desde Gimp ya que había que crear también varias camisetas y sudaderas de hombre y mujer para que la aplicación tuviese un mínimo de realismo.

Ese proceso gráfico fue bastante sencillo aunque igual de pesado que el que antes mencionamos ya que es muy monótono. Agarrar una foto de lo que queremos representar, agarrar otra de una camiseta o de la prenda que sea, variar el color de la camisetas mediante la herramienta de selección por color y la herramienta de colorear, y por ultimo exportar cada diseño. Algunas veces el diseño era minimamente más complejo desaturando y posterizando a dos colores la imagen a representar, como en el caso de la sudadera de la Torre de Hércules que se usó en la infografía de Curros Enriquez.

Termino enseñando la primera presentación que hicimos sobre lo que queríamos hacer.



sábado, 13 de enero de 2018

Pecha-Kucha

Hola aquí os dejo la Pech-Kucha que hemos hecho en mi grupo y que próximamente presentaremos a toda la clase:


                     



El trabajo ha sido duro pero lo hemos hecho bien y cada uno hizo su parte correspondiente. Creo que nuestra presentación es inmejorable y que intentaremos estar a la altura en el apartado oral.
El procesador de textos utilizado ha sido google drive ya que es el que más conocemos y el más sencillo de utilizar, además al ser online podemos colaborar mucho mejor los unos con los otros.
Ata outra.


viernes, 8 de diciembre de 2017

Tarea 2.8. Trabajo escrito, Memoria o Informe.





El trabajo ha sido increíble, si tuviese que volver a empezar hubiera cambiado mi pensamiento, si el que tenia ahora era empezar una idea grande sin mas, el que hubiera recomendado seria una idea pequeña como la que otros hicieron, por ejemplo una peluquería y intentar detallarla lo máximo posible. La razón es porque si hubiese hecho eso y no encontrásemos alguna información podríamos haber renunciado sin mas a ponerla y ya esta, sin embargo en este caso hay muchos aspectos importantes difíciles de encontrar pero a los que no puedes renunciar.

A cada momento que desenvolvíamos la idea se nos ocurrían mas y mas cosas y creo que es por esa razón porque no sufrimos tanto desgaste como para acabar hartos del trabajo. Además los apartados eran muy variados, desde buscar ordenadores hasta estrategias de marketing llegando a tener incluso que buscar tarifas de transporte para tener una cifra de gasto aproximada que poner en el apartado de proceso de fabricación.

Os dejo pues embebido el trabajo:





Si embebemos el Pdf y no el documento es porque el archivo pdf es el único que te da la oportunidad de poner el visor a pantalla completa y ampliar y empequeñecer a tu gusto el documento.

Espero que os haya gustado, el trabajo no ha sido difícil, ha sido largo,a veces angustioso y un tanto ambicioso pero no difícil. El sentimiento de realización que te deja un trabajo de esta clase cuando esta terminado es abismal y mas cuando esta bien reconocido.

Hay que tener en cuenta que el trabajo se compone de varias partes que en este caso se convierten en etapas, investigación, síntesis, composición del documento. En estas etapas siempre surgen percances y cuando un documento es de 30 hojas y las tareas están muy divididas a veces es difícil corregirlas.

Un saludo.

lunes, 6 de noviembre de 2017

Gestor de referencias

¡Hola otra vez! Segunda entrada este fin de semana y con relación a la anterior.

Hoy os voy a hablar sobre los gestores de referencia. Un gestor de referencia es un software que nos permite crear, almacenar, organizar, compartir e insertar referencias bibliográficas, las cuales recoge de las fuentes de información.

Los gestores de referencia nos permiten tener acceso a nuestra base de datos de referencias desde cualquier ordenador. Además incorporan nuevas utilidades como la sindicación de contenidos, trabajos de entornos compartidos, etc.

Mi equipo y yo hemos utilizado como gestor de referencia Zotero.

Es un programa útil y fácil de usar en un principio. Supongo que después de que lo usemos un par de veces le pillaremos el truco.

Para que veais el proceso de instalación, os dejo unas capturas de pantalla:










Infografía Guía de Estilo

¡Hola a todos! Hoy os voy a hablar un poco sobre qué es una infografía, cómo hacer una, y enseñaros la que hemos hecho mi grupo y yo.

Una infografía es una representación visual informativa o diagrama de textos escritos que en cierta manera resume o explica figurativamente; en ella intervienen diversos tipos de gráficos y signos linguísticos o no, formando descripciones, secuencias expositivas, argumentativas o narrativas e incluso interpretaciones.

En esta tarea tuvimos que realizar una infografía sobre unas normas de estilo elegimos las ICONITEC.

Las normas ICONTEC son una serie de pautas  para realizar todo tipo de informes, tesis, investigaciones, trabajos escritos, trabajos académicos, etc.

Es muy importante una buena presentación y seguir unas normas para realizar un trabajo. Un trabajo bien presentado y organizado gana mucho más que un trabajo desordenado y mal hecho.

Nuestra infografía la hemos hecho con Genialy. Es una muy buena app para realizar este tipo de  trabajos.

A continuación os dejo nuestra infografía... ¡Espero que os guste!




domingo, 29 de octubre de 2017

Tablero Colaborativo

A la hora de comunicaros se nos han dado tres opciones principales Google KeepTrello y Slack.
Entre estas tres no existe realmente una diferencia de calidad, si no de complejidad. Cada una es buena en su campo y el hecho de que elijamos una o otra es solo por el hecho de que se nos adapta mejor a nuestro caso. La que se nos recomendaba en un primer momento era Google Keep, herramienta que con la idea que llevábamos de atrás no nos iba a servir, pero la probamos igual. Efectivamente Google Keep era impensable usarla, el porque es sencillo, era un programa planteado para su uso en la vida diaria. Se podría pensar que ese no es un problema, ya que es cierto, no lo es, el verdadero problema es que la idea de crear un tablero colaborativo con esa herramienta es irreal, compartes notas mediante etiquetas, pero todas tus notas están en un mismo entorno siendo este indivisible. Esto quiere decir que de haber usado este programa, como ya dije en la tarea anterior, íbamos a tener la lista de la compra con la nota "Diseñar logo: Lusco Fusco".

Ya que Google Keep no nos valía decidimos revisar Trello y Slack. Nos decantamos por Trello ya que se adaptaba perfectamente a lo que queríamos, un tablero colaborativo, sin chat  y con aplicación movil en Android e iOS.

Al final nos decidimos por Trello. Creamos un tablero colaborativo con los miembros del grupo y enviamos a nuestra profesora una invitación para que al registrarse estuviese unida al tablero inmediatamente ya que en la tarea ponía que el tablero debía ser compartido con nuestro profesor/ora y esta no contaba con una cuenta en el programa. La forma que tuvimos de organizar el tablero fue crear distintas tarjetas con distintos temas como por ejemplo una lista de tareas, un apartado para ideas sobre la empresa, un apartado de tareas en proceso o un apartado de tareas hechas. Además para darle un aspecto más agradable añadimos una tarjeta con el logo de la empresa. Si sois miembros del grupo podéis entrar mediante este enlace https://goo.gl/zE3gzz. Si no sois miembros, os dejamos aquí una imagen de nuestro tablero

Elaboración propia


Hasta el momento sobre nuestra experiencia personal podemos decir poco, hemos usado el programa tanto en PC como en Android o iOS y no ha habido ningún tipo de problema. Las opciones en el móvil son más reducidas eso es cierto, pero esta bien ya que seguramente si se añadiesen todas las opciones que se brindan en el ordenador la aplicación sería muy sobrecargada y compleja.

Una vez creado todo esto ya podemos decir que hemos establecido un método de trabajo al menos en el campo de la comunicación y la coordinación. Tan solo nos faltaría la selección de un gestor de referencias y ya podríamos empezar a trabajar.

Os dejo aquí mi blog y los de mis compañeros:

-http://lauracaamanopazos.blogspot.com.es/ (Laura)
-http://irialopezgarcia.blogspot.com.es/ (Iria)
-http://lacasadelrapspain.blogspot.com.es/ (Simón)

Saludos.

viernes, 5 de mayo de 2017

GIMP 3

Deformar una cara:
Esta tarea y la siguiente fue la que mas nos costo porque no sabiamos bien utilizar la herramienta iWarp y hacer un GIF, entonces nos tuvimos que informar y mirar videos, por ello aquí os dejo un tutorial en el que te explican bien como hacer un GIF animado:








Y ahora os dejo los collages:







Hacer un GIF animado:







viernes, 28 de abril de 2017

GIMP 2

Insertar una imagen dentro de otra:
En esta tarea simplemente lo que hemos hecho es colocar una imagen encima de otra para obtener un mensaje realista: 
Modificar un cartel de cine:
Aqui lo que hicimos fue coger una foto de otra persona y recortarlo con la herramienta "pluma" para eliminar el fondo.



GIMP 1

Eliminar un objeto de una imagen:

Hola! En esta tarea hemos hecho mi compañero Saúl y yo unos trabajos con la aplicacion GIMP. En esta hemos eliminado un objeto de una imagen. A continuacion os dejo un collage con la imagen real arriba y la modificada abajo.

Retoque del rostro de una persona:
En esta tarea hemos modificado el rostro de un futbolista en el que le hemos cambiado el color del pelo y de los ojos:



viernes, 24 de marzo de 2017

Trabajo de investigación sobre seguridad informática

Hola a todos hoy he tenido que hacer un tabajo de TICs con varios compañeros sobre la seguridad informática. Cada uno se ha encargado de varios puntos, el trabajo era sencillo dado que solo era recavar algo de información sobre varios conceptos informáticos. Aquí os dejo el trabajo: Tarea

domingo, 12 de marzo de 2017

Nube de palabras de conceptos de redes informáticas

Hola a todos, hoy os traigo una nube de palabras relacionadas con las redes informáticas, este trabajo me ha resultado muy sencillo dado que siguiendo este interesante tutorial he hecho la tarea rápidamente y gracias a que el programa que usé (Tagul) aunque estaba en inglés era sencillo de utilizar.





 





 

jueves, 2 de marzo de 2017

Tablero digital comparando Android e iOS


    • Hola a todos, os traigo un tablero o mural comparando las características de Android e iOS. Este trabajo es para TICs, la otra parte del trabajo la ha realizado mi compañero Saúl, aquí os dejo enlazado su entrada . Aquí trato las características de cada sistema operativo y unas de las principales ventajas que tienen el uno sobre el otro. Hasta otra!
Hecho con Padlet

martes, 21 de febrero de 2017

Imagen interactiva

Hola a todos, hoy os traigo un trabajo de TICS en el cual voy a explicar los componentes básicos de un ordenar de sobremesa. He hecho este trabajo mediante la aplicación de Genialy. Esta página da mucha versatilidad para hacer diferentes tipos de trabajos, en este caso he hecho una imagen interactiva. Me ha resultado fácil hacer este trabajo por las facilidades que daba el programa. Aún así, no he podido ajustar la imagen que he escogido del PC. Todavía no sé porque motivo no me ha dejado pero tendré que investigar.

Aquí os dejo la imagen en cuestión:


viernes, 3 de febrero de 2017

Refenciar materiales con licencias Creative Commons

Hola a todos, en esta entrada insertaré una imagen con licencia CC0 Dominio Público y otras dos con algún otro tipo de licencia Creative Commons. También pondré un vídeo de YouTube con licencia Creative Commons y otros dos de Vimeo con licencias CC BY y CC BY-SA. Explicaré además que significa cada tipo de licencia tanto para imágenes como para vídeos.



                 cutting edge
                        Paul Bica, en Flickr, Licencia CC BY 2.0







                                                    Jeremy Bishop, en PexelsLicencia CC0






                     Blue Metro

                                                         Grempz en Flickr, Licencia CC BY 2.0



                                         
                                                    Epic Montana, en VimeoLicencia CC BY-NC-ND




                          

                                                          Atila Madrona, en YouTubeLicencia CC BY 







                           InfinityList, en Vimeo, Licencia CC BY-NC-ND

domingo, 22 de enero de 2017

Derechos de autor y licencias de uso

Hola buenas a todos, hoy os dejo una presentación que he hecho con mi compañero Saúl de los derechos de autor y licencias de uso.

Mi opinión personal es que deberían tener un uso más permisivo de ciertas cosas como por ejemplo las imágenes o los vídeos pero siempre con el consentimiento del autor.

     

domingo, 15 de enero de 2017

NETIQUETAS

Hola a todos, hoy he hecho una presentación en PowToon sobre las NETIQUETAS o normas de Internet.
He tenido algunos problemas porque he hecho este trabajo con poco tiempo disponible y no ha quedado como yo hubiera querido, pero aún así lo he intentado hacer lo mejor posible.
Tampoco he podido embeber el vídeo desde YouTube, por eso dejo aquí su enlace https://www.youtube.com/watch?v=5osgKCxFzJw.
Crear un vídeo en esta plataforma es bastante fácil dado que se hace muy rápido y sencillo.
El primer paso es iniciar sesión o crear una cuenta si no tienes. Después tienes que escoger el diseño de cada viñeta y modificarla a tu parecer para que el diseño quede lo más parecido a lo que tú quieras. Me hubiera gustado poder la marca de agua del vídeo pero para eso tendría que tener el PT premium y no hay que meter dinero en este tipo de páginas solamente para hacer un trabajo.
Un saludo!

viernes, 9 de diciembre de 2016

Riesgos de Internet

https://docs.google.com/presentation/d/1qP2Xx-LBsOLNWI2l9bbsd50sZ3qKKVWZddcr-bOhnP0/edit#slide=id.p

sábado, 29 de octubre de 2016

Consejos para disfrutar de un internet seguro

1º: Evitar los enlaces sospechosos: uno de los medios más utilizados para llevar a las víctimas a sitios maliciosos son los enlaces. Hay que intentar no hacer click en ellos porque pueden llevar amenazas capaces de infectar al usuario. Los enlaces pueden estar presentes en un correo electrónico, una ventana de chat o un mensaje en una red social.







2º: Utilizar contraseñas fuertes: muchos servicios en Internet están protegidos con una clave de acceso, de forma de resguardar la privacidad de la información. Si esta contraseña fuera sencilla o común (muy utilizada entre los usuarios) un atacante podría adivinarla y por lo tanto acceder indebidamente como si fuera el usuario verdadero. Por este motivo se recomienda la utilización de contraseñas fuertes, con distintos tipos de caracteres y una longitud de al menos 8 caracteres.




3º: Aceptar sólo contactos conocidos: tanto en los clientes de mensajería instantánea como en redes sociales, es recomendable aceptar e interactuar sólo con contactos conocidos. De esta manera se evita acceder a los perfiles creados por los atacantes para comunicarse con las víctimas y exponerlas a diversas amenazas como malware, cyberbullying, etc...




4º: Utilizar tecnologías de seguridad: las soluciones antivirus, firewall y antispam representan las aplicaciones más importantes para la protección del equipo  ante la principales amenazas que se propagan por Internet. Utilizar estas tecnologías disminuye el riesgo y exposición ante amenazas.






5º: Descargar aplicaciones desde sitios web oficiales: muchos sitios simulan ofrecer programas populares que son alterados, modificados o suplantados por versiones que contienen algún tipo de malware  y descargan el código malicioso al momento que el usuario lo instala en el sistema. Por eso, es recomendable que al momento de descargar aplicaciones lo haga siempre desde las páginas web oficiales.